游戏的战斗非常出色,每一个职业都有着独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好来选择职业。而且,游戏中的战斗非常流畅,玩家可以轻松地进行连招和技能释放,让人感觉非常爽快。另外,游戏中的BOSS也非常有挑战性,需要玩家进行一定的策略和配合才能打败他们。
作为一款传承了25年经典IP的游戏,《暗黑破坏神不朽》成功还原了畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,同时创造了全新的故事剧情和玩法。作为一名玩家,我深深地被这款游戏所吸引,下面是我的评测。
首先,游戏的画面非常出色,完美地还原了暗黑系列一贯的阴森恐怖的画风。玩家可以在游戏中看到各种各样的怪物,从小巨魔到恶魔,每一个都有着独特的外观和特点。而且,游戏中的场景也非常华丽,从荒野到城市,每一个地方都有着独特的设计和细节,让玩家仿佛置身于一个真实的世界中。
其次,游戏的战斗非常出色,每一个职业都有着独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好来选择职业。而且,游戏中的战斗非常流畅,玩家可以轻松地进行连招和技能释放,让人感觉非常爽快。另外,游戏中的BOSS也非常有挑战性,需要玩家进行一定的策略和配合才能打败他们。
最后,游戏的探索也非常有趣,玩家可以在游戏中探索各种各样的场景,寻找宝藏和任务。而且,游戏中的任务也非常多样化,有些是需要玩家进行战斗,有些是需要玩家进行解谜,让玩家在游戏中不断地寻找新的挑战和乐趣。
总的来说,作为一款传承了25年经典IP的游戏,《暗黑破坏神不朽》成功还原了暗黑系列一贯的画风和玩法,同时又创造了全新的故事剧情和玩法。如果你是一名暗黑系列的粉丝,那么这款游戏绝对不容错过。
先说结论,不朽的氪金内容做得相当糟糕,足以让上文所有内容累计起来的好感消失殆尽。
主要部位装备系统中争议最大的一项,是传奇宝石系统。
每件主要部位装备中可以插入一颗传奇宝石,所以共需要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有非常强大的效果,比如召唤暗影分身,在暴击时触发苦痛效果,避免致命伤害等等。
传奇宝石共有三种稀有度:一星、二星和五星,五星宝石又可以被细分为四种等级。
假设你想要升级一个一星传奇宝石,可以通过另外一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级需要 5 颗,从 3 级升到 4 级需要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石能提供更多的宝石能量,但它们的升级要求也更高。
这套系统需要大量传奇宝石才能获得提升,但传奇宝石是不朽里最珍贵的物品,这是因为它的背后是由真金白银驱动的。
这个游戏中,你可以将传奇宝石视为不朽秘境的实际主要战利品。
尽管你可以在集市中用白金币来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过季票之类的系统获取少量传奇宝石,但获得宝石的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。
钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石,这些钥石也会对玩法造成影响,为你带来正面或负面的额外效果。
《暗黑破坏神:不朽》在为白嫖玩家提供不朽钥石上非常抠门,更别说强化不朽钥石了,你每月几乎只能从荣誉商人那买到一个。
这样的氪金体系导致了0氪或微氪玩家相对于重氪玩家来说在PVP中的体验是大不相同的——不氪金?你只有被虐杀的份。
暴雪游戏质量确实是不错,PC版暗黑3就有很多受众玩家,出手游的消息更是让人期待不已。从18年宣布网易和暴雪合作,准备开发这款游戏,到21年初才获得国内游戏版号。之前几次都是在国外测试,参加测试的人委实不算特别多,现在终于等来了国服首测的消息,大家有多期待就有多激动,有生之年的游戏,太不容易了。从2018年开始预约,到现在等来首测,没有什么比这个梗更能形容我的心情了——明明说好三年,三年之后又三年!你知道我等了多久吗?!估计也知道再拖下去就凉了。就是这次招募测试资格有点离谱,又想要宣传推广,又把测试资格限制得这么少。一次没抽到,第二次直接变成双色球摇资格。非洲人已经开始泪了,这也太难了。
【前言】
关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体验相当不错。
自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情况。
但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只是骗钱工具,真的没有任何优点吗?
怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评价。
【画面表现与UI】
不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗黑庞大的世界观。
从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。
需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体验。
把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不适。
【主要玩法】
主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整个遭到邪恶势力肆虐的世界。
每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种强大的敌人。
就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还要帮NPC到处打工。。。。
在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。
暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。
而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交(氪金主要部分就在这里,下文详细介绍)。
不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。
【战斗与装备】
随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经典。
技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的MOBA手游那样。
触发一个技能非常很容易,不朽同样采用轮盘施法,只需要控制手指四处滑动,将其瞄准你想要的地方,这也是暗黑系列首次摒弃“点点点”的传统操作所做出的一大创新。
攻击反馈所带来的游戏音效和震动体验,也是继承了暗黑系列最为经典的爽快打击感。
每个职业都可以学到多种技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戏把不同的技能分为了多种流派。
比如我主要玩的猎魔人,从官方的推荐就能看到三个流派,这样每个流派的技能其实不多,导致我十多级跟四十多级带的技能基本没变。
就像暗黑系列的传统,官方把技能分支放到了装备里,特定的传奇装备能直接改变技能形态,大大丰富了游戏可玩性。
那么问题来了,我们怎么获取这些高品质装备呢。
从获取途径看,装备都是靠野外还有副本刷的,氪金是无法直接抽。
这样看起来是不是还不错?暗黑系列乐趣本来就在于刷刷刷,爆装备。
但是手游的刷刷刷机制有点问题,收益太低了。
要知道,暗黑系列可是踢个罐子都有几率出神器的,而手游大部分活动只有打完boss才会掉点好东西。
但一个副本往往用时很长,也就是说浪费了大量时间才能换取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出来的,还得跟其它玩家抢装备才行。
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周年庆版本-毁灭新生
毁灭·新生
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【全新场景:源祖圣域】
曾经带来繁荣的生命之火被巴尔染上了邪恶的颜色,侵染着岛上的一切,使生物异变,文明陷入癫狂……
前往源祖圣域,消灭这些在岛上被隔离污染了无尽岁月的怪物,亦或者在巴尔的低语中陷入癫狂,与其他玩家敌对交战。
源祖圣域-限时事件
每晚20:30~21:00,岛上的生命之火将失衡,处在忏悔洞窟区域的玩家可以聆听到巴尔的低语,陷入癫狂并与所有其他玩家敌对。此时可以击败其他玩家,从他们身上获取绯红结晶,并交给岛民史瑞夫以换取丰厚奖励。
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